《千年》一个恢弘的江湖世界

作者:侠众道 | 时间:2020年9月14日 9:13:23

80后一代其实是受网络游戏影响最深的一代,那个年代网游数量不多,但足够经典。不少的网游给当时正值青春年少的80后带来了深远影响,或影响三观、或改变命运。这一时期不得不说《千年》这一款武侠游戏,虽然玩家数量比不过热血传奇或者后来的征途魔兽之类的游戏,但是它足够经典,而且千年是一款真真正正的以武侠为大背景,以中国古典文化为主线的网络游戏。一部经典的武侠角色扮演网游,作为《千年》从诞生到结束经历的每一个版本可以说都为经典之作,在这个武侠世界里,你可以见证各种具有中国传统文化特色的元素,你可以看到一个恢弘的江湖世界。

当中国大陆的第一波网游浪潮来袭时,笔者正在读高一,那时个人电脑还未普及,想要玩《千年》只能扎在图书馆的机房或者校外的网吧,其实和千年相遇,是非常偶然的一次机会,我本来准备去图书馆自习室泡MM的,半路却被同学叫到了机房里,当时好多人在玩这个游戏,我也很好奇的看了好久,上机试玩后就一发不可收拾了,还好当时机房的老师也玩这款网游,所以他不会哄我们走,就这样连陪MM的事情都忘记了!

为什么这么钟爱千年呢,到现在还在玩,主要是因为其一我从小喜欢武侠小说,一只有一个大侠的梦想,千年带给了我一个梦幻的感觉,感觉自己在这个游戏世界里慢慢变成一名侠客,其二,他的武功系统简直是一绝,各种武功一应俱全,各种武功相互克制,其三是这款游戏打破了以往其他网游的升级套路,完全脱离了等级概念,只有武功满级之分,千年2的时候虽然出了境界,但是也不是常规的那种等级,不像传奇或者征途那样需要和每一个玩家竞争,等价落下一级可能就会在毫厘之间惜败对手。

《千年》的设定路线,所服务的受众不是一挑十的土豪模式,而是广大玩家都一样,不会因为对方的装备好而抗一片人,这种游戏相对对于平民玩家比较平衡,代表了大多数玩家的利益,而且这款网游的游戏氛围非常友好,爱憎分明,当一款网游把社交环境的营造放在最重要的位置,那么他就不仅仅是一款游戏了。


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