现在终于知道:比武场不可以使用门武。曾经以为的门武的功能现在又少了一个,现在只要求门武能打群架了。关于这一点,我将在门武设计原则一篇中再详细讨论。
以前在笑傲千年主页上有门武的设计公式,可是现在我找不到;况且千年2出来以后,武功的数值有了一定的变化,所以鄙人不辞辛劳推算出武功的设计公式,希望能帮助要出门武的门主们。公式乃鄙人妄自揣测,或有错误之处,敬请慧正。
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值x+攻击设计值y=100 x,y的取值范围:1~99
实际速度=73-x*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=(275+y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取x=10,y=90,x+y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:恢复设计值x+闪躲设计值y=100 x,y的取值范围:1~99
实际恢复=120-x,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
仍以杨家枪法为例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100,实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:攻击(x)头+手+脚+防御(y)身体+头+手+脚=228 x,y的取值范围:10~70
实际攻击=203+x*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2项,ok?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35
这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。下面有几种流行的设计。
1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了,比较经济;
2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长,练级只要用吐纳法打坐就可以了;
有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶npc或pk,而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还补武功84外功67内功51脚34手18头1。所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,是没必要开护体的。